[Из песочницы] Реалистичные тени для roguelike

Доброго времени, Хабр-сообщество. Много лет назад, натолкнулся на пост (1). Тогда меня озадачила возможность создать интересные элементы для геймплея в roguelike (2). Допустим противник может находиться за стеной, мы его не видим, пока мы не столкнёмся с ним в зоне прямой видимости. Но более мне по душе ситуация, когда мы, путешествуя по коридорам подземелья, раскрываем особенности расположения объектов постепенно на основе области видимости. Читать дальше → …

[Из песочницы] Реалистичные тени для roguelike