Как мы разбили разработку на команды (и забыли про бесконечные спринты и бесполезные стендапы)

Я — PM в сервисе рассылок UniSender. 6 лет назад я пришёл программистом, а теперь отвечаю за взаимодействие между командами продукта. Раньше наша разработка состояла из одной распределённой команды и у нас было 2 беды. Но не дураки и дороги, а задержки по спринтам и скучные стендапы на полчаса. Расскажу, как мы их решили. Читать дальше → …

Как мы разбили разработку на команды (и забыли про бесконечные спринты и бесполезные стендапы)