Обзор Mortal Kombat 11. Великий файтинг, от которого устаёшь

Любят взрослые, обожают дети — что ни говори, а Mortal Kombat все возрасты покорны. Ещё бы: 27 лет планета наблюдает за противостоянием Земли и Внешнего Мира, восхищается взлётами, огорчается от падений. Но какие эмоции вызывает 11-я часть самого народного боевика?
Mortal Kombat 11

Кровавый спорт

В море различных файтингов Mortal Kombat всегда занимал особое место. Жестокий, весёлый, вроде бы реалистичный, но в то же время неописуемо мультяшный. Следить за его развитием, скачками из 2D в 3D было даже увлекательнее, чем насаживать противников на копьё Скорпиона — тем более что в новом измерении серия нашла себя далеко не сразу.

Произошло это в 2011 году, когда студия NetherRealm фактически переизобрела игру: добавила длинную сюжетную кампанию и доказала, что MK действительно есть место в XXI веке. С тех пор авторы всячески экспериментировали, улучшая знакомую формулу, попутно размениваясь на супергероику в цикле Injustice — и вот на полки попал венец эволюции.

Mortal Kombat 11

Поначалу боевик вызывает совершенно дикий восторг. Радует непривычно внятным режимом обучения, знакомящим со всеми механиками — и старыми, и новыми. Восхищает голливудской подачей сюжета с неоригинальным, но многообещающим зачином. Забавляет диалогами перед драками — вроде мелочь, а столько эмоций! И это не говоря о новой Крипте (с Шан Цзуном в качестве проводника!), увлекательных командных Башнях Времени и наконец-то смачных, красивых анимациях. На их фоне кривляния из предыдущих частей — стыдное недоразумение.

Фаталити тоже без малого гениальны: жестокие, изуверские, но не омерзительные (как это было в X). Тонкий баланс!

Словом, разработчиков так и тянет похвалить. Кажется, будто всё сделано как надо и даже безупречно — насколько это вообще возможно в 3D-файтинге от западной студии. Но ключевое слово здесь — «кажется».

Закрытый перелом

Спустя несколько лет после пленения Шиннока, во вселенной Mortal Kombat разгорелся новый конфликт. Натерпевшись атак со стороны других измерений, лорд Рейден, некогда добросердечный покровитель Земли, а ныне безжалостный тиран, объявляет войну агрессорам из Внешнего Мира. Ценой множества жизней он даже побеждает в битве… но не тут-то было. На помощь злодеям приходит Кроника, повелительница времени — и гнев её не знает границ.

Веками и тысячелетиями она влияла на судьбы смертных, отматывала время вспять, терпеливо меняла события и теперь вышла из тени на решающий бой, прихватив с собой гостей из давно ушедших дней. Прошлое, настоящее и будущее буквально переплелись — лишь Бог Грома и его слуги способны остановить злодейку и навести порядок.

После пары ударных глав сюжет деградирует чуть ли не до уровня фильма «Смертельная битва 2: Истребление». Смотришь на катсцены — и в голове сразу возникают пассажи в духе «А потом откуда ни возьмись…!». Логика, здравый смысл — забудьте. Вместо них тут переписывание канонов серии и бесстыдные рояли из кустов в духе стареньких мультсериалов с канала СТС. Такие истории мы придумывали ещё в 90-х на школьных переменах. Но «снято» происходящее действительно с размахом. Что в детстве было фантазией, наконец-то обрело плоть и кровь, настоящий голливудский лоск. Наивно, зато с душой.

Mortal Kombat 11

Расправившись в финале кампании со зловещей Кроникой, бежишь проверять прочий контент — и разочаровываешься ещё сильнее. Ведь с дополнительными режимами тоже всё не слава богу. Пресловутые Башни, например, страдают от скачков сложности и повального однообразия. Хотели озорства в духе Mortal Kombat 2011, с драками без рук и другими изобретательными челленджами? Обойдётесь.

Уворачивайтесь от ракет/стрел/кунаев/лазеров, пока пальцы не отвалятся.

Даже остров с сокровищами — и тот вместо приятной экскурсии по местам боевой славы сводится к нудному гринду. Пришли за фаталити и бруталити? Ищите их в сундуках, которые открываются за внутриигровую валюту трёх видов. А нет средств — тащитесь завоёвывать деньги и души в испытаниях, почти всегда бесчестных, а порой и вовсе непроходимых без помощи предметов-читов. Те, в свою очередь, выдаются случайным образом — от этого бесконечного цикла быстро устаёшь.

То хорошее, чем Mortal Kombat покоряет в первые часы, меркнет на фоне рутины ради контента и кастомизации. Некоторые украшения и добивания, конечно, дают приобрести за свои кровные (переведя их предварительно в кристаллы времени, если их не хватает с побед). Однако магазин скуден и непредсказуем, ведь сток меняется каждые 24 часа. Да и привязка всего и вся к онлайну откровенно пугает: как только его отключат, игра рискует потерять Башни и Крипту. Они не работают без интернет-подключения. Остаётся лишь экшен — безумно красивый, бодрый, с продуманными правилами… и обидными шероховатостями.

Mortal Kombat 11

Конечно, в NetherRealm проделали работу над ошибками. Сбалансировали суперприёмы так, чтобы ими не никто не спамил (правильное обращение с Fatal Blow — искусство само по себе). Добавили в меню информацию о фреймах, чтобы профессионалам не приходилось гадать на кофейной гуще. Дали возможность отправлять в бой AI-бойцов, чтобы те зарабатывали деньги и улучшения почти без участия игрока. Некогда кривоватый неткод теперь работает нормально — во всяком случае, обычные матчи обходятся без подтормаживаний и коннект у них что надо.

Всё это прекрасно, но глобальные проблемы, раздражающие уже много лет, никуда не делись.

Хитбоксы, например, по-прежнему непредсказуемы — то апперкот работает на расстоянии двух шагов, то внезапно пролетает мимо в самый неподходящий момент. А уж как забыть Fatal Blow, способные достать даже в прыжке (когда тело бойца уже почти за спиной противника)? Или неблокируемые захваты? Что-то наверняка поправят патчами, хотя к чему тогда была бета?

Победа?

Mortal Kombat 11 — игра громкая, народная и, пожалуй, обязательная к приобретению. В одних добиваниях здесь больше фантазии и таланта, чем в куче претенциозных авторских творений. И время за новинкой летит быстрее молний Рейдена. Но необходимость долгого, нудного гринда, а так же осознание, что после отключения серверов игра лишится солидной порции контента, портит впечатление от длительного знакомства. Даже если эти проблемы решат в будущем, репутационные потери NetherRealm уже понесла.

Кому охота просто понажимать кнопки (или распилить человека напополам цепью Скорпиона), тому MK11 определённо глянется. Красоты и жестокости у неё не отнять, да и в чувстве юмора авторам не откажешь. Но насколько здесь много контента: режимов, экипировки, приёмов, бонусов — настолько же коварно он спрятан за многочасовым гриндом.

Плюсы:
Потрясающий визуал: персонажи, арены, анимации — всё проработано до мелочей. Многогранная боевая система, которую интересно изучать — в том числе благодаря максимально внятному режиму обучения. Удобный мультиплеер и добротно сделанный «Царь горы» зацепят на десятки часов, а контента для одиночки здесь хватит на годы вперёд. В целом — идеальное компанейское развлекалово.

Минусы:
Многообещающая сюжетная кампания пестрит бредом и откровенно нелогичными моментами (даже по меркам серии!). Башни Времени и Крипта — олицетворение тупого, совершенно беспощадного гринда. Микротранзакций (пока?) мало, но они наверняка оттолкнут пуристов жанра. Большая часть одиночного контента требует онлайна — бойтесь отключения серверов годы спустя. Хитбоксы всё ещё шалят и часть механик работает через пень-колоду. PC-версия оказалась сырой.

Выходные данные

ПЛАТФОРМЫ
PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch
РАЗРАБОТЧИК
NetherRealm Studios, QLOC (PC-версия), Shiver Entertainment (Switch)
ИЗДАТЕЛЬ
Warner Bros. Interactive Entertainment
ДАТА ВЫХОДА В РОССИИ
23 апреля 2019 (PS4, Xbox One, PC), 10 мая (Switch)
ЛОКАЛИЗАЦИЯ
русскоязычные интерфейс и субтитры
ПОХОЖИЕ ИГРЫ
цикл Mortal Kombat, дилогия Injustice, серия Street Fighter
СТОИТ ЛИ ПОКУПАТЬ СЕЙЧАС
да, но лучше подождать полное издание

Скачать на PlayStation 4 Скачать на Xbox One

Скачать на Switch Скачать на PC

Source

You might also like:

Comment on this post

Loading Facebook Comments ...
Loading Disqus Comments ...

No Trackbacks.