Обзор GRIS: акварельный шедевр, который разобьёт вам сердце

Устав от мейнстрима, несколько опытных разработчиков решили отстоять право игр называться искусством. Бросили работу в крупных компаниях и открыли собственную студию в Барселоне. Их дебют, абстрактный пазл-платформер GRIS, позиционируется как «медитативная и умная игра». Так ли это на самом деле?

От редакции

Мы прошли GRIS ещё в конце прошлого года — и упомянули платформер в списке лучших игр 2018-го. Однако пред- и постновогодняя суета внесла свою лепту — полноценный обзор задержался. Теперь мы исправили ситуацию.

GRIS

Грис — имя главной героини. Она юна, переживает жизненный кризис и прячется в собственных мечтаниях от сложной и опасной действительности. Во внутреннем мире девушки и разворачивается путешествие, полное загадок, волшебства и сказочных существ разной степени дружелюбности.


Steam опрометчиво называет GRIS платформером. Да, здесь нужно прыгать — иногда быстро и точно. Но куда чаще приходится думать, решать загадки и любоваться красотами. А вот умереть нельзя — да какой же это платформер?

Мир разделён на четыре части, каждая окрашена в определённый цвет — жёлтый, синий, зелёный, красный. Меняется не только палитра, но и пейзажи: сначала бегаем по лесу, знакомясь с его очаровательными жителями, затем бродим по руинам замков, а под конец спускаемся на дно морское. Любой уровень символизирует психологическую проблему Грис, с которой необходимо бороться, чтобы испытать катарсис и двигаться дальше с высоко поднятой головой.

GRIS

Для первого впечатления о дебюте испанской студии достаточно пары скриншотов — GRIS чертовски хорошо оформлена. Сотрудники студии Nomada не стали использовать пиксельную стилизацию, напоминающую глупый затянувшийся флешмоб, а пошли своим путём — длинным и тернистым. Художники работали с акварелью — более уместной техники для раскрытия темы не найти. Сразу вспоминаются образы из японского изобразительного искусства: сначала — анимация Миядзаки, после — гравюры Хокусая. Восточные мотивы очевидны, хотя в студии нет ни одного сотрудника из Азии.

Вообще, визуальная составляющая здесь на высоте — заметно, что над игрой работали талантливые профессионалы. И речь не только о кодерах, но и о аниматорах с дизайнерами. Скажем, вступительная сцена поставлена на таком уровне, что создаётся впечатление, будто не игру запустил, а включил трейлер мультфильма прямиком из шорт-листа Каннского кинофестиваля.

Танцующая в темноте

Но несмотря на очевидное родство GRIS с мультипликацией, уместнее провести аналогию с другим родом искусств — с балетом, как бы неожиданно это ни звучало. При всей условности происходящего, платформер рассказывает вполне конкретную и типичную историю. Но не диалогами, записками или закадровым голосом, а при помощи хореографии.

GRIS


Девочка Грис — солирующая балерина, уровни — декорации сцены, а боссов вполне можно назвать партнёрами. Каждая встреча с мощным врагом — не привычная схватка, для которой нужно припасти кучу аптечек, а изящный танец, полный символизма.

Прочувствуйте глубину идеи: GRIS — это внутренний мир героини. Локации и противники — фантомы, которых не существует в реальности. Поэтому здесь нельзя погибнуть, как невозможно физически убить чудищ, ведь они — часть Грис. Побороть пугающие метафоры можно лишь встретив их лицом к лицу, приняв и превратив во что-нибудь прекрасное.

Главный двигатель драматургии — музыка. За каждым действием и движением барышни следует мелодичный звук. Так образуется причудливая мелодия, которая удивительно сочетается с атмосферным саундтреком. Он здесь — не декоративный элемент, а средство повествования. В моменты передышки слышно меланхоличное пианино, но когда приближается опасность, вступает грозный орган, который подхватывает целый оркестр. Накаляются вагнеровские страсти, а действие превращается в эффектную театральную постановку.

GRIS

GRIS плавна и гармонична. В ней не приходится бесцельно бродить, биться головой о серьёзные препятствия или прерываться на загрузочные экраны. Да и в сон от абстракций не тянет — медитативный геймплей грамотно разбавлен несложными, но изобретательными головоломками, которые решаются за считанные минуты и здорово тешат самолюбие. Ведь за это мы и любим паззлы, правда?


Произведение барселонской студии гипнотизирует и вырывает из реальности, унося за собой — через пару часов забываешь не только о давно закипевшем чайнике, но и о времени на часах.

Прерывать эту историю не хочется, поэтому желательно пройти её от и до за один присест. Очень вероятно, что и сами разработчики предполагали такую модель общения со своим детищем.

GRIS

Ранит, но не убивает

Как ни убеждай себя, что это всего лишь правильная комбинация хорошего геймдизайна, музыки и картинки, под конец внутренний скептик опускает руки. В этот момент GRIS сильно бьёт под дых и вышибает скупую слезу. Речь о сцене, где красная черепаха побеждает чёрного угря. Да, звучит безумно. Но, чёрт возьми, ты каким-то магическим образом понимаешь, что символизируют эти божьи твари и почему жизненно необходимо, чтобы победила черепаха! Такие вещи на одном профессионализме создать невозможно. Тут нужно нечто большее.

GRIS

После релиза некоторые критики сочли платформер доказательством того, что видеоигры могут быть серьёзным искусством. Но для этой роли GRIS слишком деликатная, нежная и воздушная, будто картины Уэса Андерсона. Индустрии же требуется настоящий «Броненосец “Потёмкин”»  — такой же монументальный, суровый и беспощадный к игроку. Работа же испанской студии на такой уровень не тянет. Вероятно, она так и останется самобытным маленьким шедевром сродни Flower, ABZÛ и flOw.


Да, высоколобых искусствоведов и культурологов приключения Грис вряд ли впечатлят. Но вашу маму, сестру или жену — запросто. Нужно ведь с кого-то начинать, правда?

Плюсы

Фантастическое оформление, остроумные головоломки, волшебный саундтрек, грамотный геймдизайн.

Минусы

Нет. GRIS идеальна.

Выходные данные

Платформы

Nintendo Switch, Windows, Mac OS

Разработчик

Nomada Studio

Издатель

Devolver Digital

Дата выхода в России

13 декабря 2018 г.

Локализация

Русскоязычный интерфейс и субтитры

Похожие игры

Child of Light, Journey, ABZÛ

Стоит ли покупать сейчас?

Да. Лучший выбор для зимних вечеров.

Скачать на PC Скачать на Nintendo Switch

Source

You might also like:

Comment on this post

Loading Facebook Comments ...
Loading Disqus Comments ...

No Trackbacks.