Народная классика или хитрый обман? Обзор The Eternal Castle [REMASTERED]

Слышали когда-нибудь про Eternal Castle — олдскульный экшен из 80-х? Мы тоже нет. Это решили исправить три итальянских инди-разработчика, адаптировавшие 32-летнюю игру для современного рынка. Чем им полюбилась потерянная жемчужина и почему она не так проста, как кажется?
The Eternal Castle [REMASTERED]

Привет из прошлого

В 2019-м мода на ремейки и ремастеры не думает сдавать обороты: к большим издателям присоединились скромные творцы. Они не пытаются срубить деньжат на проверенной временем классике, а лишь возвращают к жизни малоизвестные релизы прошлого.

Деликатность, с которой итальянцы подошли к реставрации Eternal Castle, подкупает. Дух эпохи двухбитной CGA-графики воссоздан идеально. Сохранили даже декоративный boot-screen компьютеров IBM — прямо как в 80-е. Правда, по этой же причине разобраться в главном меню непросто: мизерное разрешение шрифта превращает слова в пиксельное месиво. Нажав Start и пару раз прокляв свою тягу к ретро, вы увидите первый экран — завязку сюжета.

The Eternal Castle [REMASTERED]

Чтобы прорваться сквозь стартовую стену букв, нужно не только знать английский, но ещё и расшифровать символы — низкое разрешение картинки затрудняет чтение. Но даже разобравшись со шрифтом, вряд ли будете удовлетворены. Здешний сценарий — это мозаика из клише, научных терминов и логических пробелов, заполнить которые не получится даже после финальных титров. Собрав вразумительные частицы вместе, можно понять следующее:

Далёкое будущее. Вконец разорив экосистему Земли, человечество переселяется на космические колонии, чтобы дать родной планете время восстановиться. Годы спустя, после войн и террористических атак, один из последних представителей рода людского возвращается на родину — спасти возлюбленную, попавшую в переплёт.

The Eternal Castle [REMASTERED]

Напугав простынёй текста, авторы вознаграждают отличным кинематографичным роликом, который выглядит на уровне современного инди. Высокая частота кадров, качественная анимация, мелкие частицы вроде падающих листьев — в общем, красота. Непривычная глазу четырёхцветная палитра только усиливает экспрессию сцены, где корабль героя терпит крушение.

С геймплеем тоже всё в порядке. Просто перемещать персонажа — одно удовольствие, настолько плавны и реалистичны его движения. Но отсюда же растут ноги одной из главных проблем «Замка» — неудобного управления. Ведь пиксельный человечек ведёт себя сложнее, чем его собратья-болванчики в других олдскульных платформерах. Он адекватно реагирует на каждое движение — делает несколько шагов по инерции после резкой остановки, падает, ударившись о стену, медленно встаёт после жёсткого приземления. Ничего плохого здесь нет, просто нужно привыкнуть. К счастью, разработчики об этом позаботились: первые пять-десять минут мы проводим в тишине и относительной безопасности, спокойно разбираясь с местной физикой.

The Eternal Castle [REMASTERED]

Стоит похвалить и дизайнеров окружения: удивляешься находчивости художников, которые создали настолько «объёмную» картинку при столь ограниченном инструментарии. Фоны анимированы, локации полны любопытных деталей, даже динамичное освещение прикрутили. В этом главная заслуга итальянского трио — в осмысленном и бережном балансе между архаичным оригиналом и правилами современного геймдизайна.


Кислотная картинка в низком разрешении оживает благодаря реалистичной физике, визуальным эффектам и качественному звуку.

Аудиорежиссура — один из поводов называть Eternal Castle кинематографичной. Даже по нынешним меркам. Сохранив часть эффектов из 80-х, авторы разбавили их современным саундтреком. Создали настолько фактурный звуковой ландшафт, что он сполна компенсирует визуальные ограничения.

The Eternal Castle [REMASTERED]

Вот пример: на одном из уровней придётся прятаться от чудища в заброшенном особняке. Чтобы открыть тайный проход, нужно быстро разгадать несложную головоломку. Когда решение почти найдено, из коридора слышится приближающийся топот, а фоновая музыка становится всё громче и тревожнее. Пульс заметно учащается, мысли путаются — сохранить хладнокровие в такой ситуации и добить задачку непросто.

Автостопом по галактике

Карта поделена на несколько локаций, по которым разбросаны детали корабля, потерянные во время его крушения. Конечная цель маршрута — тот самый Вечный Замок, из которого нужно вызволить девушку.

Каждый уровень — самодостаточная зарисовка. Они отличаются не только дизайном и декорациями, но и механикой. Если в «Дьявольской Лаборатории» предстоит неспешно бродить коридорами и решать загадки, то «Заброшенном городе» — красться и отстреливать врагов, подобно Солиду Снейку. А в «Древних Руинах» — и вовсе бегать с дубиной наперевес и бить морды одичавшим гопникам.

The Eternal Castle [REMASTERED]

Eternal Castle нельзя назвать чистокровным боевиком или платформером. На ум приходят творения французской студии Delphine Software — неторопливые экшены Another World и Flashback. Здесь тоже главный герой — не супергерой с ракетницей, а обычный человек, которому одной пули хватает, чтобы двинуть кони.


Каждая комната — смертельная ловушка, любой встречный — серьёзное испытание.

На голой реакции и ловкости рук выехать не получится. Приходится быстро думать, хладнокровно оценивать ситуацию и решительно действовать. Да, это скромное инди. Да, здесь всего четыре цвета. Но, чёрт возьми, это настоящее приключение! Напряжённое, захватывающее, удерживающее у экрана от начала до конца — тот редкий случай, когда скромный двухчасовой хронометраж идёт только на пользу.

The Eternal Castle [REMASTERED]

Отдельное удовольствие — распутывать клубок аллюзий на поп-культуру прошлого. «Зловещие мертвецы», «Побег из Нью-Йорка», «Безумный Макс» — это лишь часть культовых фильмов, влияние которых ощущается. Иногда встречаются не просто намёки, а целые сцены. Например, на одном из уровней нужно взять молоток и прорваться через узкий коридор с толпами врагов — совсем как в «Олдбое»! Погодите…

Оригинальная игра вышла в 1987-м, корейский триллер — в 2003 году. Как такое возможно? Это не единственная странность. «Вечный Замок» должен был произвести революцию в индустрии — настолько его механики, режиссура и дизайн уровней опередили своё время. Почему же о шедевре 80-х никто не знает? Что-то здесь нечисто…

The Eternal Castle [REMASTERED]

Замок Шрёдингера

Вы не найдёте ни одного обзора классической Eternal Castle, ни одного летсплея и ни одного лота на eBay. Единственное упоминание в сети — сообщение пользователя под ником JohnM, опубликованное в 2016 году на малоизвестном форуме RGB Classic Game Forum:


Привет. Я считаю Eternal Castle одной из лучших игр моего детства. История в ней была очень сюрреалистична, атмосфера — уникальна, и геймплей не подкачал по меркам того времени.

Сейчас у меня только первая часть, хотя она распространялась на 4-5 флоппи-дисках. К счастью, могу поделиться этим шедевром со всеми вами — настоящими фанатами DOS-игр.

JohnM

К записи были прикреплены несколько крошечных скриншотов и архив, содержимое которого никому не удалось запустить.

The Eternal Castle [REMASTERED]

Уже после публикации «ремастера» выяснилось, что JohnM поделился бессмысленным набором файлов, надёрганным из Star Control II (1992) и DOOM (1993). Кроме того, на скриншотах обнаружились следы использования Photoshop, первую версию которого Adobe выпустила в 1990-м.


Разгадка проста: прорывного Eternal Castle для DOS никогда не существовало.

История с «шедевром из детства» — мистификация разработчиков, а сообщение на форуме оставил кто-то из команды на ранней стадии создания. Никто ничего не реставрировал — итальянцы всё придумали с нуля.

Рефлекторно хочется назвать этот трюк маркетинговым ходом и обвинить авторов в дешёвом пиаре. Но давайте рассуждать логически: кого может привлечь слово Remastered? Оно ведь прямо говорит потенциальному покупателю: «Я не самостоятельный продукт, а переиздание древней игры, о которой ты даже не слышал».

The Eternal Castle [REMASTERED]
Скетч на бумаге и финальная версия локации в игре

Идея классики, которой не было, — концепция, заложенная в основу Eternal Castle. Пёстрая и схематичная графика, туманный и сюрреалистичный сюжет, море аллюзий на любимые фильмы прошлого. Весь релиз — будто обрывок чьих-то воспоминаний. Не зря один из самых популярных комментариев на странице Steam гласит: «Такое ощущение, что мне это всё когда-то снилось».


Это причудливое путешествие — словно дань памяти детству. Иррациональному и мистическому периоду жизни, когда сон переплетается с реальностью, а яркая картинка на телевизора кажется целым миром, в который можно провалиться. Образ Вечного Замка — это Прекрасное Далёко, символ твёрдой уверенности в том, что фантазии могут стать явью.

Плюсы

Самобытная атмосфера, умеренная хардкорность, отличный дизайн визуального и звукового окружения.

Минусы

Своенравное управление.

Выходные данные

Платформы

Windows, Mac OS

Разработчики

Leonard Menchiari, Daniele Vicinanzo, Giulio Perrone

Издатель

Playsaurus

Дата выхода в России

5 января 2019

Локализация

нет

Похожие игры

Nidhogg, Flashback, Another World

Стоит ли покупать сейчас?

если вы терпимы к ретро-графике — обязательно

Скачать на PC

Source

You might also like:

Comment on this post

Loading Facebook Comments ...
Loading Disqus Comments ...

No Trackbacks.