Обзор Command & Conquer: Rivals. Бесславная смерть культовой серии?

Смиритесь, мобильные игры стали курочкой, несущей исключительно золотые яйца. И устоять перед этим искушением невозможно, будь ты инди-студия из одного человека или медиагигант. Отсюда Fallout Shelter, The Elder Scrolls: Blades и Diablo: Immortal. Любители стратегий чуть на пики не подняли Electronic Arts, когда та анонсировала Command & Conquer: Rivals… А толку?
Command & Conquer: Rivals

Больше, чем сумма частей

Мимо серии C&C прошли разве что самые заядлые консольщики за тридцать. Имея PC двадцать лет назад, увернуться от Red Alert или Tiberian Sun было так же сложно, как от Civilization или Dune, из которой, собственно, и выросла легендарная стратегия. С 1995 года поклонники RTS исправно получали по новому выпуску примерно каждые два года, пока в 2010-м источник окончательно не иссяк… Чтобы ожить спустя почти десять лет, в виде Command & Conquer: Rivals.

Что нужно от стратегии, чтобы величать её Command & Conquer? Знакомые правила и стиль. Харвестеры, жадно загребающие инфернально-зелёный тибериум. Футуристичные — но не слишком — солдатики и танки. Характерный «туман войны».


Command & Conquer: Rivals отвечает всем требованиям… Но с каждой новой схваткой становится понятно, что C&C — это не просто бездушный набор ингредиентов.

Мы на такое не подписывались!

Со сменой формата и платформы изменился и масштаб игры. Забудьте о просторных картах со сложным ландшафтом, о колоннах техники и огромных базах, вольно растущих вокруг месторождений тибериума. О стройных рядах электростанций и хитроумных заградительных системах. Все карты Command & Conquer: Rivals занимают всего один экран. В одной его части разворачивается ваша мобильная база, а в противоположной — вражеская. В центре — ракетная шахта. Кто захватил, тому и ядерный чемоданчик в руки.

Command & Conquer: Rivals

Цель проста до безобразия — первым добраться до центра и окопаться вокруг пусковой установки. Стоит подтвердить своё вооружённое присутствие, как начинается медленная подготовка к запуску. За это время противник должен приложить все усилия, лишь бы отвести угрозу. В ход идут войска, техника и даже хитрости — например, перехват управления в последний момент, чтобы уже заряженная ракета стартовала не в ту сторону, куда была нацелена изначально. Но в итоге всё неизменно завершается взрывом — смертоносная боеголовка падает либо на вашу базу, либо в логово противника.

Дань печальной моде

Количество построек в Command & Conquer: Rivals ограничено одной казармой и единственным гаражом. Каждое здание способно производить по три типа юнитов. Есть ещё и харвестер, ускоряющий добычу тибериума. Довершает картину капитан, владеющий уникальными возможностями — например, он ставит турель. На этом, собственно, всё.

Сердце геймплея — набивший оскомину принцип «камень, ножницы, бумага». Три типа пехоты? «Камень, ножницы, бумага». Три вида транспорта? Смотрите туда же. А в придачу — не менее стандартная система с прокачкой за внутриигровую валюту и повышением уровня за вытащенные из контейнеров (читай, «лутбоксов») фрагменты. Увы, но теперь C&C именно такова. Эпоха великих компьютерных стратегий стала достоянием истории.

Command & Conquer: Rivals

C&C XXI века

У Rivals не отнять стремительности и напряжённости. Каждое сражение — как забег на сто метров. Заметить толком не успеваешь, а потом долго не можешь отдышаться. Только вот занимающие «мирное» время прокачка и вскрытие контейнеров заставляют вспомнить, что именно перед нами.


Это вовсе не возвращение легенды, а 100%-ный условно-бесплатный мобильный продукт.

Сказать бы в защиту новой C&C, что портативный формат не совместим со сложностью RTS, но такие игры на смартфонах уже есть. Значит, дело в другом. Command & Conquer: Rivals делали не для тех, кто играл в стратегии, когда смартфонов ещё в природе не существовало. Она создавалась с прицелом на тех, кто лишь слышал громкое название, но, как говорится, сам тиберию не нюхал. С другой стороны, именно такие игроки и принесут авторам столь желанную прибыль.

Плюсы

Дизайнерам боевой системы и художникам почти удалось передать дух старых стратегий. Неплоха находка с борьбой за ракетную шахту, а возможность досконально контролировать действия отрядов делает сражения напряжёнными.

Минусы

От классической RTS осталась лишь визуальная шелуха. Это не делает Rivals плохой, но и в Command & Conquer не превращает тоже.

Скачать на iOS Скачать на Android

Source

You might also like:

Comment on this post

Loading Facebook Comments ...
Loading Disqus Comments ...

No Trackbacks.