Первые впечатления от Just Cause 4: чем дальше в лес, тем больше взрывов

«Надеемся, вам будет весело», — вкрадчивым баритоном вещает Омар Шакир, нарративный режиссёр Just Cause 4. Тем временем за его спиной, на мониторе, Рико Родригес прилепляет к здоровенному танку сначала связки аэростатов, затем небольшие реактивные двигатели. Громадина взмывает в воздух, на всех парах несётся к укреплённому сооружению, в котором окопались злодеи, и врезается в одну из башен. Бум! Куда уж тут веселее!
Первые впечатления от Just Cause 4

Покой нам только снится

Анонс Just Cause 4 на Е3 этого года многих застал врасплох: после прохладно встреченной третьей серии возвращения Рико мало кто ждал. Тем более что и по сюжету он, расправившись наконец с убийцей отца, мог бы уйти на покой. Но нет: оказывается, точка в этой истории ещё не поставлена. Так что герой натягивает костюм-крыло, прихватывает крюк-кошку и берёт курс на остров Солис у берегов Латинской Америки.

Здесь правит организация с говорящим названием «Чёрная рука» — они уже появлялись в первой и третьей частях серии. В четвёртой же Родригеса предстоит наведаться к ним лично: выяснить подробности гибели родителей и узнать о загадочном проекте «Иапа». С помощью последнего враги контролируют погоду, управляя и создавая природные катаклизмы по собственной прихоти.

Первые впечатления от Just Cause 4

Воспринимать сюжет серьёзно невозможно — уж слишком много фантастических допущений, появившихся как будто прямиком из боевиков 80-х и начала 90-х. Вымышленная банановая республика, обязательные и очевидные антагонисты с безжалостным лидером во главе, диалоги, явно рассчитанные на то, чтобы вызвать скупую слезу, — всёго этого здесь в достатке.


Возможно, в любой другой игре подобные штампы не вызвали бы ничего, кроме раздражения. Но только не в Just Cause.

Когда герой то парит в вышине, то прыгает по стенам, будто Бэтмен, серьёзной драмы ждать не приходится. Впрочем, весь Солис существует исключительно для того, чтобы стать песочницей, в которой геймер будет экспериментировать с экстремальными погодными условиями, безумными трюками и взрывами. И как раз эта часть действительно работает.

Красота разрушения

С самого анонса Avalanche Studios обещала, что основным элементом игры станет модифицированный крюк-кошка. Спору нет, обещание сдержали: теперь можно не только цепляться за стены и отвесные скалы или соединять веревкой разные объекты. Рик способен притягивать их друг к другу и даже настраивать силу, с которой два столкнувшихся предмета разлетятся в стороны. 

Первые впечатления от Just Cause 4

Нововведение номер два — гаджет позволяет прицепить к нужной вещи связки аэростатов, которые поднимут её в воздух. Хочешь — убирай с дороги препятствия, хочешь — обвешай шарами машину и лети вперёд, навстречу судьбе. При желании ничто не мешает даже настроить высоту взлёта и время срабатывания (автоматическое или по команде).

Наконец, третье изменение — миниатюрные реактивные двигатели. Их удобно использовать, чтобы красиво отправить какую-нибудь декорацию поближе к небесам. Или, отключив в опциях взрыв после выработки топлива, нацепить на колесо обозрения в прибрежном городке и заставить его вращаться с космической скоростью.

Прибавьте ко всему этому огромную карту с четырьмя основными зонами, у каждой из которых свои особенности. В пустыне поджидают песчаные бури, в горах — суровые метели и так далее. А ещё вингсьют, перекочевавший из триквела. И главное в Just Cause 4 — возможность сочетать элементы между собой, придумывая экзотичные вариации и находя необычные применения знакомым механикам.

Первые впечатления от Just Cause 4

Как заверяют разработчики, существует аж 4 миллиона комбинаций всех элементов. От такой цифры немного кружится голова — потенциально на поиски новых ощущений можно потратить, наверное, всю жизнь. Вопрос один — а стоит ли?

Всё включено

Главная проблема многих тайтлов с открытым миром — они довольно быстро приедаются. Огромные карты ставят в тупик: куда идти сейчас? Попробовать что-то новое или «добить» нынешнюю локацию? А невероятное количество механик быстро утомляет: часто, открыв пару-тройку удачных приёмов, больше не хочешь экспериментировать, ведь всё работает и так. Сумели ли авторы Just Cause 4 избежать этой ловушки?

И да, и нет. Это явно не та игра, которую хочется исследовать днями и часами, как, скажем, прекрасную в своей немногословности Shadow of the Colossus. Похождения Родригеса слишком уж поверхностны для подобного вдумчивого анализа. Здесь всё взрывается, крутится и громко бабахает, и временами получается действительно забавно — но не более того.

Впрочем, сотрудники Avalanche Studios не претендуют на что-то глубокое и говорят сразу: запускать их боевик надо на несколько часов, после того, как вернёшься с работы после тяжёлого дня. Чтобы можно было просто повеселиться, находя всё новые сочетания аэростатов, реактивных двигателей и кошки. Поднять танк, мотоцикл или грузовик. Зацепиться кошкой за врага и снести его ударом ноги. Или просто промчать на вингсьюте над живописными джунглями.

В качестве такого лёгкого развлечения Just Cause 4 работает прекрасно. Она — как голливудский боевик: если не вглядываться слишком пристально в цветастые декорации, хорошо проведённое время вам гарантировано. Вы же не ждёте от очередного фильма Marvel философских размышлений в духе позднего Тарковского? Вот и в новинке Avalanche Studios не стоит искать двойного дна и хитроумных отсылок в а-ля Хидео наш Кодзима.


Если хотите просто отдохнуть — вот он, остров Солис, где вам всегда будут рады и радушно встретят. Пакуйте вингсьют — не пожалеете.

Source

You might also like:

Comment on this post

Loading Facebook Comments ...
Loading Disqus Comments ...

No Trackbacks.